Shangri-La Frontier – Folge 16
Mittwoch, den 5. Februar 2025 von Stefan Dreher – 4 Minuten LesezeitEs ist das erste Mal seit Langem, dass sich eine Episode ausschließlich dem Kampf widmet. Auch wenn der generelle Ansatz bei diesem Boss viel einfacher ist, als ich es ursprünglich erwartet hatte, war er keinesfalls weniger unterhaltsam.
Die Choreografie ist nach wie vor präzise, doch schon früh spürt man die Verzweiflung der Charaktere. Ich glaube nicht, dass ich je zuvor in einem Videospiel einem Bosskampf gegenüberstand, bei dem es eher darum ging, zu überleben, als aktiv zurückzuschlagen.
Das erzeugt einen ganz anderen mentalen Druck – so, als würde man zum Rennen aufgefordert, ohne zu wissen, wo die Ziellinie liegt. Jedes Mal, wenn man ins Stocken gerät (oder in diesem Fall vom Boss getroffen wird), fühlt es sich umso schwieriger an, wieder in Fahrt zu kommen, aber ich freue mich, dass alle ein bisschen Spaß an diesem Bosskampf haben, gerade wegen seiner Einzigartigkeit.
Überleben statt Angreifen
Diese Episode macht auch deutlich, dass dies wahrscheinlich der beste – wenn nicht der einzige – Versuch ist, erfolgreich zu sein, angesichts der enormen Menge an Ressourcen, die in diesen Plan investiert werden müssen.
Mir gefällt die Vorstellung, dass Arthur vielleicht ganz allein die Wirtschaft dieses Videospiels ruiniert hat, indem er alle unglaublich seltenen Wiederbelebungsgegenstände im ganzen Land aufgekauft hat – nur für diesen einen Bosskampf.
Zwar hätte die Serie die Währung noch stärker herausstellen können, um mir die Kostenwucht aller Investitionen deutlich zu machen, aber es liegt nahe, dass in diesen Echtzeit-Action-Spielen die meisten Wiederbelebungsgegenstände entweder selten sind oder mit gewissen Auflagen verbunden sind. Und dann am Ende so viel Geld auszugeben, um temporäre Fähigkeitsverbesserungen zu erhalten, die einen im Spiel halten, war ein gelungener Akzent.
Katzo und die Wirtschaft des Spiels
Ich wünschte, ich hätte in dieser Episode mehr von Katzo als Kämpfer gesehen. Es zeigte sich zwar mehr von seinem schnellen Denkvermögen, und es war amüsant, dass seine beste Lösung im Umgang mit dem Boss darin bestand, sich an dessen Gesicht zu binden, doch wenn die Dinge zunehmend cartoonhaft werden, nimmt das dem Kampf ein wenig die Spannung.
Zum Glück gelingt es, diese am Ende gerade so zurückzubringen, als das Team in die dritte Phase des Bosskampfs eintritt – von der ich annehme, dass sie auch die letzte sein wird.
Wir beginnen hier buchstäblich und im übertragenen Sinne zu sehen, wie die Rüstung Risse zeigt, doch die Frage bleibt: Was werden wir unter der Oberfläche entdecken, wenn alles gesagt und getan ist?